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风紧扯呼下一句是什么 风紧扯呼出自哪里 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道》托(tuō)帕(pà)行(xíng)迹(jì)详解 托帕(pà)加点推荐游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

技能加点优先级:战技=天赋=终(zhōng)结技>普攻(除了普攻之外建(jiàn)议全部点满)

托(tuō)帕&账账(简称托帕)是一名巡猎命途的火属性角色,可以召唤“账账”进入战斗。本次为大家带来《崩坏(huài)星(xīng)穹铁道》托帕行迹详解(jiě),托帕(pà)加点(diǎn)推荐。托帕(pà)的(de)普攻是一个常(cháng)规普攻(gōng),只(zhǐ)有1段伤害(hài),在(zài)点亮额外(wài)能力(lì)之后,普(pǔ)攻伤(shāng)害也会被视为追加攻击伤(shāng)害。

普攻:赤字…

托帕的普攻是一(yī)个常(cháng)规普(pǔ)攻,只有1段伤害,在(zài)点亮额外能(néng)力之后,普攻伤(shāng)害也会被视为追加攻击伤害。

至(zhì)于实战中选择使用普攻还是使用战技(jì),需要根据队伍(wǔ)实际情况(kuàng)灵(líng)活选择(zé),有些情(qíng)况用普攻虽然(rán)出伤(shāng)较慢,但综(zōng)合收益高一点,有些情况使(shǐ)用(yòng)战技打(dǎ)个(gè)快速(sù)爆发出伤(shāng),收益(yì)会更高。

战技:支付(fù)困(kùn)难?

托(tuō)帕的(de)战(zhàn)技是单攻攻击,也是(shì)托(tuō)帕的核心(xīn)机(jī)制启(qǐ)动的关键(jiàn),能(néng)为目标(biāo)敌人施加【负债证明】。拥有【负债证明】的(de)敌人(rén)受到的追(zhuī)加攻击伤害提(tí)高,这是易伤乘区(qū)的增益,且只对追(zhuī)加(jiā)攻击生(shēng)效。同时,战技会额外(wài)让账账发(fā)动一次攻击,这(zhè)次攻击一共分为7段,倍率平(píng)均,本次攻击既属于战技也属于追加攻击,不(bù)属于账账自己的行动,不会激活(huó)需要账(zhàng)账自己行动才(cái)能触发的(de)机制。

其他需要(yào)注风紧扯呼下一句是什么 风紧扯呼出自哪里(zhù)意的关键机制(zhì)如下:

①我(wǒ)方目(mù)标回(huí)合开始(shǐ)或行动时,若场上不存在陷入【负债(zhài)证明】状态(tài)的敌方(fāng)目标,托(tuō)帕使随机敌(dí)方目标陷入【负债证明(míng)】状(zhuàng)态。

②【负债证明】只能同时存(c风紧扯呼下一句是什么 风紧扯呼出自哪里ún)在一个敌人身(shēn)上,改变目标后,原来(lái)的(de)那个会消(xiāo)失

③敌人头上会(huì)显示(shì)【负债(zhài)证明】标(biāo)记。

④【负债证明】为不可(kě)解(jiě)除的负面效果。

天赋(fù):猪市?!

托(tuō)帕的天赋是托帕的核心机制(zhì),可(kě)以召唤账账进入(rù)战(zhàn)斗(dòu),账账初始速(sù)度80,不会随技能等级(jí)提升而改(gǎi)变(biàn)。账账(zhàng)行动时发动追加攻击,一共分为7段,倍率平均(jūn),只会攻击拥有(yǒu)【负债证明】标记的敌人(rén)。

陷入(rù)【负债证明】状(zhuàng)态下的敌方目标受(shòu)到我方的追加攻击时,账账行动提前50%,但账账(zhàng)自己的行动(dòng)不(bù)会触发这(zhè)个行动提前。

而且需要注意(yì):姬子黑塔(tǎ)的追加攻击由账账自身行动的攻击触(chù)发(fā)时(账账击破、账账攻击半(bàn)血敌人),因为账账的行动(dòng)还未结束(处在账账回(huí)合的额外(wài)阶(jiē)段),所以不会对(duì)账(zhàng)账(zhàng)进行拉条(tiáo)。

终(zhōng)结(jié)技:扭亏为(wèi)盈!

托帕的终结技是一个强(qiáng)化技能,使账账进入【涨幅惊人(rén)!】状态。【涨(zhǎng)幅惊人!】状态(tài)下的(de)账账暴击伤害提高,伤(shāng)害倍率(lǜ)提高,这部分提高的倍率在战斗中表现为多1段(duàn)相应倍率的伤害(hài)。

值得(dé)一提(tí)的是(shì),托帕战(zhàn)技的那次攻击也能(néng)获得【涨(zhǎng)幅(fú)惊人!】状态的增(zēng)益(yì)加(jiā)持(chí),并且会消耗(hào)次数。

除(chú)此之外(wài),当陷入【负(fù)债证(zhèng)明】状态下的敌方目标受到我方(fāng)的普攻、战技或终结技的攻(gōng)击(jī)时,账账行动(dòng)提前50%。再结合(hé)天赋中的(de)追击提前机制,基(jī)本上(shàng)只(zhǐ)要我方发动攻击,账账(zhàng)就会(huì)行(xíng)动提(tí)前,所以(yǐ)尽量在【涨幅(fú)惊人(rén)!】状态持(chí)续时间(jiān)外用追击拉(lā)条账账,不然感觉有点浪(làng)费。

此外,由于托帕(pà)的普攻和(hé)战(zhàn)技(jì)都(dōu)被视(shì)为追加(jiā)攻击(jī),所(suǒ)以释放终结技后,托帕释放普攻(gōng)或者战技可以(yǐ)给账账拉100%条(普攻拉50%+追加(jiā)攻击(jī)拉50%)

因此在托(tuō)帕能量充满,但账(zhàng)账马上(shàng)就要行(xíng)动了的(de)时侯,建议先等(děng)账(zhàng)账(zhàng)这次行动完(wán),再放托(tuō)帕终结技,避(bì)免浪费大招的拉条增(zēng)益效果。

进入【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状态(tài)后,账账在行(xíng)动条上的图标(biāo)会发生变化,并且在(zài)行动值上方会标注剩余(yú)触发次数。

 

秘技(jì):明补

秘技(jì)只能在战斗外(wài)使(shǐ)用,托帕(pà)的(de)秘技是一个状(zhuàng)态类秘(mì)技,分为主动和被动两个效(xiào)果(guǒ):

①被动(dòng)能力,常态召唤(huàn)账账跟随,该(gāi)被动不消耗秘技点(diǎn)。

②账账会自(zì)动搜寻一定范围内(nèi)的普通宝箱和(hé)扑满,且不(bù)会(huì)惊动(dòng)扑满。

③主动能力,消耗秘(mì)技点获(huò)得强化(huà),进入(rù)战斗后(hòu)在账账首次释放(fàng)攻击(jī)后,为托帕恢复能(néng)量。

④大(dà)地图主动使用秘技后进入战(zhàn)斗(dòu)获得胜利,可以获得少(shǎo)量信用点,每(měi)天有获取上限

⑤模拟宇宙内(nèi)使用秘技后(hòu)进入战斗获得胜利,可以获得(dé)少量宇宙碎片,且有小概率获(huò)得(dé)一个随机奇物(wù)(这个效果有点难受的,万一天胡开局之后(hòu)随(suí)机出一个(gè)面具……)

技能(néng)加点优先级:战技=天赋=终(zhōng)结技>普攻

(除(c风紧扯呼下一句是什么 风紧扯呼出自哪里hú)了普攻之外建议全部点满)

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